這次訪問是《權力的遊戲 境外決戰》開發者討論系列的第一篇。這是一款即將在年內上線iOS和Android平臺的集換式角色扮演策略遊戲。

本周,我們和該項目的創意總監Justin Jones一起探討這款遊戲的設計理念。

《權力的遊戲 境外決戰》的主要內容是什麼?

Justin: 這款遊戲著重刻畫了守夜人軍團和絕境長城之外的神秘傳說。玩家將化身為守夜人城堡的指揮官,從七王國內外招募各具特色的成員,齊心協力保衛維斯特洛大陸。

遊戲劇情的時間設定在《權力的遊戲》歷史上一段非常令人嚮往的時期,即總司令布林登·河文(又稱血鴉,後來的三眼烏鴉),從絕境長城北上巡察並離奇失蹤之後。玩家除了能體驗原版故事外,還將親歷尋找血鴉的任務。

我們希望玩家可以真切地感受到守夜人軍團在絕境長城以北所面對的黑暗,領略七王國(甚至還有一部分厄斯索斯)紛繁多樣的地域特徵,並享受每一次逐步探索《權力的遊戲》劇情的遊戲體驗。我們還想把已知世界中許多深度和精妙的要素融入到策略遊戲的玩法之中,我們相信我們做到了這一點。

介紹一下遊戲玩法吧。

Justin:玩家所扮演的角色是守夜人軍團總司令,所以貫穿始終的核心玩法是擴充守夜人軍團的人員儲備,在基於小隊的戰鬥中帶領他們對抗野人、猛獸、巨人以及其他北境的威脅。被招募的成員們來自各個地區,他們所擁有的專屬特質、長處和技能,可以幫助玩家攻克各種難關。

遊戲中還有一個關鍵的玩法。玩家不僅可以招募守夜人成員,還可以派遣渡鴉到世界各地收集獨特的物品、戰術、特質和技能,用於強化自己的守夜人軍團。在不同的遊戲玩法中,玩家可以透過探索鬼影森林去感受魚梁木的學識,也可以參加特殊活動的戰鬥,將各種能力添加到位於城堡圖書館的文簿中。

最後,這些東西都將被運用在PVP玩法中。玩家可以部署他們最喜愛的英雄和小隊去對抗其他玩家。

再和我們說說遊戲的劇情吧。

Justin:三眼烏鴉是原劇中存在的角色,講述關於這個角色的故事讓我們非常興奮。在他離開守夜人城堡並失蹤後,玩家便以原創角色首席遊騎兵阿爾瓦·斯派爾和德雷蒙·布萊克伍德的視角,搜尋三眼烏鴉的蹤跡,深入黑暗而神秘的絕境長城以北地區,探明事件背後的原因。

我們希望使用一組完全原創的角色,用原汁原味的方式來呈現北境所有的經典主題,包括魚梁木、綠之視野、渡鴉和守夜人遊騎兵等。跟玩家平常接觸的移動遊戲相比,這些主題更加地黑暗,因為我們決定用一種完全貼合電視劇集的方式來講述這個故事。和《權力的遊戲》的經典橋段一樣,遊戲劇情也有一些“反轉”,我們迫不及待地想看看玩家們的反應。

通過移動遊戲去講述《權力的遊戲》的故事有什麼不一樣的地方嗎?

Justin:移動遊戲,特別是免費遊戲,大多不太關注劇情內容,或者僅僅是把劇情作為新手教程的實現手段。但我相信,隨著大眾消化故事劇情的方式不斷演化,這種情況正在改變。在規劃遊戲方向的時候,我們是了解市場現狀的,但我們仍然決定要創作一個與眾不同的東西:契合移動端的遊戲體驗,通過別出心裁的敘事手法來打造復古流派風格。

話說回來,創作過程本身倒是挺傳統的:一頭紮進故事創作中,花費大量時間,把故事寫成一份很長的劇本,仿佛是在寫一部電影。然後,這些場景被編排進了遊戲裡,成為了劇情玩法的一部分。我們知道玩家會隨著遊戲劇情的推進逐步體驗這些場景,而且這會持續很長一段時間。大家常常會花幾個月甚至幾年來玩這類遊戲,所以我們的敘事部分也因此進行了調整。

像瓊恩·雪諾和丹妮莉絲·坦格利安這樣的角色是如何融入遊戲的呢?

Justin:這個是讓我們非常激動的一件事:我們開創了這類遊戲的一個先例,讓玩家可以圍繞瓊恩·雪諾、丹妮莉絲·坦格利安、詹姆·蘭尼斯特、梅麗珊卓和巨人剋星托蒙德來收集資源、制定策略並指揮這些角色加入維斯特洛歷史上的著名戰役中,從而在PVP玩法中對抗其他玩家。所以,雖然這些角色本身並不是遊戲劇情的一部分,但他們依然能在多种遊戲玩法中使用。

這款遊戲有沒有帶來什麼令人眼前一亮的內容呢?

Justin:我們的遊戲用一種前所未有的方式把《權力的遊戲》帶給了玩家和粉絲:以原創故事、大量角色和角色情感羈絆為背景,融合了收集策略、戰鬥玩法以及沉浸式城堡體驗。收集自己喜愛的電視劇集角色並與數十種小隊戰鬥陣容相結合,這是絕無僅有的設計。

這款遊戲中你個人最期待的是哪個部分?

Justin:一直以來,《權力的遊戲》都是我最愛的電視劇集,所以我很享受這個過程:用新的方式來演繹現在最主流的遊戲系統,更真實地詮釋守夜人軍團這個概念。我非常期待遊戲體驗給玩家帶來的共鳴。