這次訪問來自《權力的遊戲 境外決戰》的開發者討論系列。這是一款即將在年內上線iOS和Android平臺的集換式角色扮演策略遊戲。

本周,我們和該項目的創意總監Justin Jones一起探討遊戲中英雄角色的收集和戰鬥。

說說英雄角色在《權力的遊戲 境外決戰》中的定位吧。

Justin: 英雄角色是《權力的遊戲 境外決戰》裡最讓我興奮的元素之一。玩家首次可以在遊戲中操控來自原電視劇集的著名英雄,加入以戰術為設計靈感的小隊戰鬥中。在遊戲的敘事中,玩家也可以通過劇情模式玩法來收集各種英雄。完整的英雄列表包括備受粉絲喜愛的瓊恩·雪諾、丹妮莉絲·坦格利安、詹姆·蘭尼斯特、梅麗珊卓、巨人剋星托蒙德等電視劇集角色外,還新增了阿爾瓦·斯派爾、德雷蒙·布萊克伍德、梅拉、索莎這樣的原創角色。

每個英雄都不止擁有一個版本。比如,碎鐐者-丹妮莉絲和龍石島女爵-丹妮莉絲將在戰場上展現風格迥異的技能和策略玩法。這是一套非常有深度的戰鬥和收集系統,玩家們在戰略決策上有很多選擇。

玩家們怎麼收集英雄呢?

Justin:參加遊戲內活動或者在劇情模式中完成特定關卡就可以收集英雄。玩家還可以使用收集到的英雄來參加遊戲內活動和特殊遊戲模式,不斷升級英雄的技能,一步步培養他們喜愛的人物。

新的活動會帶來新的英雄,讓玩家可以有更多策略上的選擇。我們計畫不斷研發並在遊戲中加入這些內容。

英雄和他們的技能在戰鬥中是如何作用的?

Justin:每個英雄都有一套獨特的技能設計,會讓人聯想起他們在劇中或者原著中產生的影響。不管是小隊人員的配備,還是小隊戰術的選擇,都有非常多的策略考量,所以實際的戰鬥表現有著近乎無限的可能性。

由於是回合制戰鬥,技能冷卻和範圍效果的標準規則是存在的,但英雄的技能就是設計來打破其中一些規則的,這也決定了技能本身是舉足輕重的存在。可以這麼說,有些可收集技能是非常出色的,它們在觀賞性和策略性之間實現了完美的融合。

這款遊戲的戰鬥策略為什麼有所不同?

Justin:我們的目標是在玩法中融入貫穿始終的復古流派戰略戰術,同時讓這個系統支援以小隊為單位的收集要素。設計戰術戰鬥系統的挑戰之一是大量的小地圖、戰鬥資訊和選擇,非常有趣,但也讓遊戲變得複雜。

於是我們設計英雄和英雄技能的目標就是,儘量減少額外操作和螢幕資訊帶來的混亂感。我們的最終目的是讓遊戲聚焦於玩家的小隊,領隊的英雄,以及每個回合中一連串扣人心弦的選擇。

玩家之間可以用收集的英雄對戰嗎?

Justin:當然。我們研發了這樣的遊戲架構,打磨了一整套敘事框架,讓玩家可以通過魚梁木的能力探索不同時間線,其中一個目的就是為了讓玩家之間可以用英雄進行對戰。我們用30多個不同版本的英雄打造了一個有趣的空間,讓競技要素得以不斷演化。

玩家收集的英雄還能怎麼使用呢?

Justin:玩家可以在好幾個玩法模式中使用英雄。在標準模式中,玩家只能使用守夜人單位,但玩家可以解鎖英雄模式,用有趣的方式來混合使用英雄。

玩家也可以在週期性活動中使用已有英雄來促成該英雄其他版本的收集,比如可以用熊老的事務官瓊恩·雪諾來幫助收集北境之王瓊恩·雪諾。在我們的設計中,一個非常重要的原則就是,必須要讓每個角色都派上用場。我們想讓玩家用他們最喜愛的英雄來帶領不同主題的小隊,比如北境戰士小隊,多恩毒藥小隊,西境弓手小隊等等。

關於英雄,最讓你興奮的一點是什麼?

Justin:在《權力的遊戲》中,各個角色用他們的選擇、失誤、力量甚至魔法去演繹了一個有血有肉的世界。在設計過程中,我們提煉出了每個角色的核心特點,然後將這些特點轉化為了戰鬥技能。這是一次艱難但有意義的努力,我很期待看到玩家的反應。為了確保英雄的不同版本能還原劇中人物在對應劇情階段中的神韻,我們花了不少心思,這樣一來,玩家也會有更多理由去喜愛、收集這些英雄。